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SWリプレイキャラクター SW test ルール 経験点 13000 成長回数 8 名誉点 100 金 10000 PC1(シェンマオ) PC2(ルー) テオバルト=べーゲル(バルデス) ベアトリス=ランペル(オリオン) PC5(イッチー) SWリプレイキャラクター PC1(てりたま) PC2(シオン) PC3(ルー) PC4(オリオン) PC5(イッチー) 今後の方針 今後、リプレイを作成していくシステムを話し合いで決定。 システムを決定後、1~2本のシナリオを収録したリプレイを作成。 システム システム名 ツール 投資 備考 ソードワールド2.0 〇 ◎ 現在の有力候補案1:冒険者以外に少数(例えば騎士、商人等)を入れて方向性を与える。とか。 ダブルクロス2nd 〇 ◎ 今後のサポートに疑問? ダブルクロス3 ? 〇 7-9月にかけて発売 東京NOVA △ △ オリオン絶賛!!ツールの確認必須 シルバーレイン 〇 〇 専用ツールあり、リプレイは疑問 ガープス第3版 *1 〇 △ 絶版 ガープス第4版 *2 〇 △ エムブリオマシン 〇 〇 リプレイは疑問、ゲームとしては面白そう システム作成 ? 〇 *1:百鬼、学校の怪談 *2:マジックまでの運用 次回話合目的 使用システムの決定 参加者の決定 リプレイの方向性 等 今後の展開案 SW2.0で新しいキャンペーンを立ち上げる 読み物として目立つ方向性を設ける DXは3が出てからどうするか考える SW方向性案 PTに姫がいる PT全員姫である案1:それぞれ別の国の姫 案2:王位継承争いをしている 世界を渡る旅(地図を作る) 蛮族のNPCが同行する PTメンバー全員がマッチョ メンバーに異世界からきたサムライ メンバーに騎士がいる メンバーは奴隷 亡国の王子(姫) なんかすごいアイテムを持たせる コンセプト(6/17) 決められた拠点で依頼をこなすスタイルではなく、さまざまな土地を渡り歩く冒険読み物として絵的に映える 読み手が「旅」を感じられるような 新しい街、新しい人、出会いと別れ、発見の驚きと感動 船や飛行船と言った特別な舞台を登場させられ、同時に説得力を持たせられる キャラクターの成長、NPCとの繋がり以外にステージに変化を付けられる=読み物として連続性を明示できる ただし「世界を見て回りたい」みたいな漠然とした目的をメインバックボーンにするのは避けるワンピースよりドラゴンボール的にしたい 「具体的な」目的を設けてそれをバックボーンとして世界を冒険する方向性で。 例)逃げる、届ける(密書、人)、使者、探す(人、物) PC目的例)記憶喪失で持ち物がある地方にしかないもので、行き先が同じ PC目的例)騎士、密書をどこそこに届ける任務 PC目的例)没落した貴族の令嬢(NPC)を届ける PC目的例)殺人容疑をかけられた!真犯人を探せ!で、世界をまたにかけて冒険 スタート地点は公式で詳細が出ている場所が良い? 一直線で最終目的地を目指すと各地の街に入れないので、第二目的などを提示して次に向かう地を変化させる?大陸の北から出るならまずハインラトあたりを第一目的地に、そこで明かされる第二の目的でルーフェリアに・・・?とか? 初期プレイヤーは5名?冒険の途中で追加は可能。むしろ旅での出会いを演出できて良いかも。 6/17の話し合い以降 各人ルールブックを読み、世界設定を頭に入れておく 次の話し合いでプレイヤーキャラクターの設定を決め、それによりメインバックボーンを設定、出発地点を決める 方向性一行掲示板 ■ ソードの新キャンペーンの方向性を思いつくまま書くべし ■ 最新の10件を表示してます。下に行くほど新しい投稿だよ。 SW2.0だけど、やって来る依頼に対応していくだけだと、読み物として寂しくない?やるなら、話に方向性というか、大筋が欲しいと思う。 -- (kei) 2009-06-11 17 16 25 個人的に興味があるのは、旅をしながら各地で依頼をこなしていくんだけど、実は裏には権力者や蛮族の陰謀が張り巡らされており、それに巻き込まれていく……っていう王道的な話。小説の「スレイヤーズ」とかイメージ近いかな。もう一つ興味があるのは、依頼をこなして全員で一つの大きな目的を成し遂げようという話。例えば、PCの一人が没落貴族で、金を稼いで貧乏生活から抜け出してやるぞ、名誉点稼いで家を再興してやるぞうぐわぁーーー!とか、そんな感じ。 -- (kei) 2009-06-11 17 41 35 各地を放浪良いなぁ・・・私としては何かしら伝説級のアイテムを探して旅してるとか良いかも!各地で事件が起こる系だと色んなシナリオ組めそうだしね。場所ごとでGM変えてメンバー入れ替えつつミニキャンペーン!ってのは思いついたけど難しそう・・・ -- (siro) 2009-06-11 20 54 44 各人がなんらかの(ヒロイックな?)特徴をもっていると映えるかも。特殊な背景を持っていたり、不思議なアイテムを持っていたり。バランスを崩さない範囲で。個人的には竜を卵から育てたい。 -- (ENT) 2009-06-15 13 02 00 キャラの方向性を決める際に能力値をいじりたいのですが、全てのダイスの期待値の合計(人間なら2D×6×3.5)してそれを最低値(振るダイス×1)~最高値(振るダイス×6)の間で自由に割り振れるというシステムを検討してもらえませんか?(もちろん振りたい人は振っていいと思いますが) -- (Mr.cola) 2009-06-18 17 39 16 キャンペーン的にキャリッジ乗りの商人ってのもアリかなぁ・・・。 -- (ENT) 2009-06-19 13 31 35 ↑ダイス値自由割り振りを採用する理由ってどんなんあるかね? -- (ENT) 2009-06-19 13 33 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「ゲットゴー!覚悟!ギ・ザ・ギ・ザ、ゴースト!」 【ライダー名】 仮面ライダーディープスペクター 【読み方】 かめんらいだーでぃーぷすぺくたー 【変身者】 深海マコトコピー・マコト 【スペック】 パンチ力:23.5tキック力:26.5tジャンプ力:ひと跳び41.9m走力:100mを5.2秒 【素体形態】 仮面ライダースペクター トランジェント 【基本形態】 仮面ライダースペクター 【声/俳優】 山本涼介 【スーツ】 渡辺淳 【登場作品】 仮面ライダーゴースト(2016年) 【初登場話】 第28話「爆現!深淵の力!」第45話「戦慄!消えゆく世界」(コピー) 【詳細】 ディープスペクターゴースト眼魂をゴーストドライバーに装填し、出現したディープスペクターゴーストを纏って変身するスペクターの超強化形態。 「深淵」という凄まじい力を秘めるディープスペクターゴースト眼魂の力で、トランジェントが銀色に青い模様の線と大きな角が2本生えている。胸の眼の模様が黄色から赤紫に変化。 更に腕、肩、足のパーツに炎のような形状がつく。 深淵とは「ガンマイザー」の力で、一部の戦闘ではガンマイザーへ介入されて戦闘力が激減する場合もある。 第45話では「ガンマイザー」と精神を繋ごうとして失敗している。 闘魂ブースト魂の武器「サングラスラッシャー」に似た「ディープスラッシャー」を武器に戦う。 【各部機能】 頭部はフェイスアビサルを浮かび上がらせたペルソナアビサルとなり、巨大化したケイオスウィスプホーンは体内の余剰エネルギーをプラズマ化させたペインフルスパークを放出し、 フード部分はヘルファイアフードとなり、幻影を生み出す他、精神状態に影響を与える特殊オーラを発生させ仲間の心を奮い立たせると同時に、相手の精神を恐怖と絶望で満たし行動不能にさせてしまう。 パーカーは半袖タイプ、カラーリングは「銀」と「紫」。 パーカーの布地部分、ディープバイオレットコートは変身者の苦痛に抗おうとする意志に応じ、全身のパワーを増幅、戦闘力を強化する。 全身の装甲はクァンタムソリッドを上回るクァンタムマインドで構成されており、精神エネルギーを変換して装甲強度を高め、強い意志を持ち続ける限り破壊されることはないとされる。 その装甲を採用したアーマーフィアージェントと呼ばれる白銀の重厚プロテクターは全身を透明化し、半実体化させる機能をこれまで同様持っているため幽霊のような移動が可能。 また、全身を覆う防護スーツはフィアージェントスーツと呼ばれ、アーマーフィアージェントと同様の防護機能を持つ。 クァンタムマインドは腕部装甲のインディグナントアーム、脚部装甲のインディグナントレッグにも効果的に機能し、実弾兵器では破壊不可能な防御力と腕力、及び脚力を限界以上に強化する。 拳を覆うフェイタルシルバグローブは極限まで圧縮したエネルギーを相手に叩きこむことで内部炸裂させ消し飛ばすことが出来る。 両手足にはクァンタムレイザーと呼ばれるクァンタムマインド製の刃を持ち、地球や眼魔の世界に存在するほぼすべての物質を分解、吸収する特殊粒子の効果ですさまじい切れ味を見せる。 胸部のブレストクレストは変身者の心の奥底から湧き上がる純粋な思いをエネルギーに変換、アンギュラーベッセルと呼ばれる紫色のエネルギー供給パネルを通り全身を駆け巡るが、 エネルギーの流れが活発化すると発光し、更に必殺技発動時にはレイヴァニッシュと呼ばれる特殊発行粒子を放出、標的を分解、消滅させてしまう攻撃を可能とする。 これによりディープスペクターのスペックはスペクターの4倍まで上がる。 第45話ではこれまではスペクターに変身していた「コピー・マコト」もガンマイザーの力を借りることで、 もう1つのディープスペクターゴースト眼魂を入手し、この姿に変身している。 必殺技は紋章のエネルギーを蓄積した右脚でキックを放つ「オメガドライブ ディープスペクター(ギガオメガドライブ ディープスペクター)」。 更にソードモード、ブラスターモードのディープスラッシャーを使用する場合もある。 【ゲキコウモード】 ドライバーのレバーを動かすことで「ゲンカイダイカイガン!ゲキコウスペクター! デッドゴー!激怒! ギ・リ・ギ・リ、ゴースト! 闘争!暴走!怒りのソウル!」 の音声と共にパワーアップしたディープスペクターの強化形態。 32話で初変身した。 肩のサイファーゲイトショルダーと同じ柄の翼が両肩部分に出現し、それにより飛行能力を得る。 必殺技は「ギガオメガドライブ ディープスペクター」。 32話ではパンチを繰り出す。
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幽霊屋敷とデマゴギィ GM t-jun 【予告っぽいの】 高田馬場近くのアパートで、自ら命を絶った人がいた。 それだけならただの悲しいお話、二日も待たず忘られる。 でもそのアパートに彼女の亡霊が出る。という話なら? 幽霊を見た人が、彼女に襲われ大怪我を負ったとしたら? 好奇心、話題作り、暇つぶし デジタルの世界は人の噂を光の速さで広げていく 電子の網に張られた想いが、 恐るべき悪意を呼ぶことも知らず。 ガープス百鬼夜翔 オムニバスキャンペーン 第1夜 「幽霊屋敷とデマゴギィ」 ロケーション:高田馬場(どちらかというと早稲田駅近郊) 時期;夏 標準CP 600cp cp上限:特に気にしないが900超えそうなら相談。 【導入っぽいの】 FEARゲーじゃないし必ずしも全員に導入いる訳でもないと思うけど取り敢えず。 五道 結理 PL Campari 幽霊アパートの大家さんから調査の依頼が来る予定。 幽霊話の真相も気になるが、どちらかというと幽霊話をわざと広めてる人がいるんじゃないかと気になっているらしい。 水之江 亜陽 PL yume 薬屋によく来る子が幽霊アパートの住人で、相談に来る。 リカ PL ふぁるしおん 考え中。 3本足のリカちゃん人形は関係あるかもしれない 只野 呂望 PL きー 使う妖怪教えてー すみません。ロボットでお願いします -- きー (2011-07-11 23 19 09) 3本足のリカちゃんは、人間に悪意を持つ妖怪をそそのかす悪い奴なので、関係あるかもしれないよ!(例:「私リカちゃん、呪われてるの。あなたも同じよ。呪われてるの」と延々精神攻撃してノイローゼに追い込む) -- ふぁるしをん (2011-07-14 22 32 21) あー、あと、ウチの子はオーラ感知持ってるんで、妖怪の気配があると、とりあえず乗り込みます。少女が襲われていたら確度アップ。基本的に悪い妖怪は見つけたら殲滅することにしている。コンセプトは「どんなシナリオに出てきても違和感がない」。 -- ふぁるしをん (2011-07-14 22 33 56) 名前 コメント
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783 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/27(土) 02 46 36.03 ID Ke5rKvZl0 流れに乗って10年以上前のガープス困報告だ ガープスサイバーパンクをやろうという話になって 事前に全員キャラ組んできたんだがその中の一人をGMが却下した。 理由は、全盲でCP稼いでその分でレーダーを取っていたからという物 GM曰く、目が見えないことでCP稼いでるはずなのにレーダーで見えるように なってるからその分のCPは没収とのことだった それに対して一部のPL(俺含む)からレーダーでは文字は読めないし色は分からないし 一定範囲以上は見えないし電波でばれるから視覚の完全な代用にはなってない 視覚とは別の感覚器官を取ったわけでそれはおかしいと反論が出た 妖魔夜行に目が見えなくてもそれで獲得したCPをソナーに突っ込んで 代用している妖怪も居ると書かれていたのも大きかった GMもレーダーの記述の付近の様子が見えるようになりますからゆずらなかった 結果的に始める前から空中分解してそのままサイバーパンクがプレイされることは無かった 今にして思えばGMに従わ無かった俺らが困なんだろうけど 当時はどうしても納得がいかなかったという思い出 784 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/27(土) 03 04 54.05 ID w5IjNODM0 盲目ソナー持ちはモグラ妖怪・土屋教授であってる? 自分としてはPLサイドとGMどっちも「言いたいことは分からんでもない」って感じ だからこそお互い譲れなかったんだろうし、困はいない不幸な事故かな… 785 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/27(土) 03 07 37.38 ID 6+bZPT650 783 「格ゲーの1Pキャラと、2Pキャラの区別は出来ないから」 と、言っても駄目だったのかなぁ? 786 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/27(土) 03 18 43.99 ID asZZC5rp0 GMにはルールを裁定する権利があるし、PLには従う義務がある まぁ、PLにもクレーム入れる権利があるし、卓を離れる権利だってある 今回の事例は全員が主張を譲らなく、権利を主張した結果始まる前に空中分解したものなので困はいないのでは? 若干GMが狭量な気もするが事故だな 788 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/27(土) 04 00 35.80 ID vsyvxB2b0 理由は、全盲でCP稼いでその分でレーダーを取っていたからという物 GM曰く、目が見えないことでCP稼いでるはずなのにレーダーで見えるように なってるからその分のCPは没収とのことだった これ、まっとうなルーリングじゃなかったっけ… 近視・遠視もメガネ矯正可能なら獲得CP削減がオフィシャルだし 800 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/27(土) 08 12 03.75 ID dmTfclohO [1/2] 788 削減ではなくて没収だから、不利な特徴によるCP獲得を全く認めなかったのだと思う。 自分だったら、眼鏡による矯正が可能なら・・・の部分を考慮したCP計算をするけれど。 ただ、「対応しきれないから却下」はGMとしては間違っていないとも思う。 それでもごり押しした挙げ句、大惨事になったらGMを非難するようなPLが居るけれど。 スレ396
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ASINが有効ではありません。 カノープス? ASINが有効ではありません。 カノープス? ASINが有効ではありません。 カノープス? [429] Client error `POST https //webservices.amazon.co.jp/paapi5/getitems` resulted in a `429 Too Many Requests` response { __type com.amazon.paapi5#TooManyRequestsException , Errors [{ Code TooManyRequests , Message The request was de (truncated...) カノープス? ASINが有効ではありません。 カノープス? #amazon plugin Error amazonは1ページに5つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 カノープス? #amazon plugin Error amazonは1ページに5つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 カノープス? #amazon plugin Error amazonは1ページに5つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 カノープス? #amazon plugin Error amazonは1ページに5つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 カノープス? #amazon plugin Error amazonは1ページに5つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 カノープス? #amazon plugin Error amazonは1ページに5つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 カノープス? #amazon plugin Error amazonは1ページに5つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 カノープス? #amazon plugin Error amazonは1ページに5つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 カノープス? #amazon plugin Error amazonは1ページに5つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 カノープス? #amazon plugin Error amazonは1ページに5つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 カノープス? #amazon plugin Error amazonは1ページに5つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 カノープス? #amazon plugin Error amazonは1ページに5つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 カノープス? #amazon plugin Error amazonは1ページに5つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 カノープス? 【関連】 パソコン デスクトップ
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関連スレ 大物困の予感新人君 468 名前:前スレの558[sage] 投稿日:2012/04/25(水) 08 15 32.50 ID ??? うちの新人困ったちゃんが予想以上に香ばしかった件についてちょっと報告させてもらうわ 困ったちゃん語録by先週土曜の新人だけの交流会で独りだけ泥酔時 先輩に対して ・俺よりやってる時間が圧倒的に短い癖に大物ぶって偉そうにしてやがってお前らみんな俺から 見たら初心者に毛が生えたみたいなモンなんだよ ・俺に対して先輩ぶりたいなら未訳サプリありのシャドウランくらいマスターしてみせろ ・シーン制だのPC番号だの補助輪付きのシステムじゃなけりゃまともにマスタリングもロールもできない ザコがシステムを語るなんて百年早いガープスで色々な性格のPCを作ってロールできるようになってから そう言うことは言え 同級に対して ・おまえ等みたいな新人が良ゲーマーになるか屑ゲーマーになるのかは最初が肝心だから俺が ビシバシ育て上げてやるから感謝しろよ ・フィア出すのゲームバランス度外視のキャラクター重視のバカゲーじゃなくてゲームバランスの しっかりした硬派なゲームでガッチリと遊ばしてやるぜ 昨日困ったちゃんと話したが完全に記憶が飛んでいて本人は覚えて無いってのがまた笑えるw しかも、バイキングでみんなソフトドリンクのなか1人だけ二十歳になったからって飲み放題に アルコールをプラスするという協調性の無さを露呈してくれた 469 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/25(水) 08 18 57.70 ID ??? 酒も飲まずに他人に対して強く出る馬鹿も嫌だが、 酒を飲まないと強く出れない&年上含めた他の大人がノンアルコールの中飲みまくる アホはもっと嫌だなw 470 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/25(水) 08 31 11.37 ID ??? 酒は飲んでも呑まれるな、て言葉を知らないのかね。 471 名前:NPCさん[age] 投稿日:2012/04/25(水) 08 36 27.47 ID ??? それだけ酒の上でも言ったんだから、やらせたら良いんじゃね? 上手くやればそれで良いし、できないなら口だけのカスだから勝手に出ていくでしょう。居心地が悪くなって。 472 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/25(水) 08 36 52.87 ID ??? 次はICレコーダー持参だな 473 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/25(水) 08 37 33.32 ID ??? 470 一浪して新人で20才だと4月生まれで最近20才になったばかりだろ ひょっとしたら初めての飲酒かもしれない もしそうだったら初めてだから自分の限界がわからなかったんだろう 474 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/25(水) 08 42 41.30 ID ??? フリードリンクにアルコール付いたときの値段は異常。 大口叩いたわけだし、蹴り倒すくらいの勢いでGMやらせてみたいもんだw 475 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/25(水) 08 54 00.31 ID ??? 未成年じゃないよな? しかし、アレだなもうダメさがにじみ出てるw FEARがヌルゲーて実プレイなしだよな? しかし、いい反面教師がいるな。そいつ以外の新人にあいつみたいにはなるなといえばいいわけだしw 476 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/25(水) 08 56 17.42 ID ??? よく読んだら新人交流会(他が18,19)の中、自称1浪の20歳が飲みまくったのかw よく店側が「おい、お前(たち)、学生証の生年月日見せろ」って言わなかったものだなあ。 477 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/25(水) 09 30 31.43 ID ??? 毎回思うけどハンドアウトやPC番号ってそんなにゆとり仕様かねぇ それぞれの立場やら導入をサクッと説明出来てスムーズに始められる程度の認識しかないんだけど 478 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/25(水) 09 44 21.27 ID ??? 477 それぞれの立場や導入を“サクッと説明”するなんてとんでもない! 微に入り際を穿ち、聞かれていない事までひけらかしてゲップが出るまで「重厚で骨太な世界観」から教え込まなくてどうするんだ! って、ハンドアウト嫌いの先輩が昔いってた。 480 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/25(水) 09 51 59.60 ID ??? 自称20歳の困様が上げてる硬派なシステムのシャドウランだって 極めてシーン制(FEARっぽいの)に近いけどね。 ヒーローポイントがあって、それぞれの場面ごとに切り替えるので。 …困様のガープスでは未使用CPによる、ヒーローポイント的演出は やらないだろうし、シャドウランじゃカルマポイント使わせてもらえないのだろうかw 485 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/25(水) 10 31 39.80 ID ??? 一生懸命習い覚えたノウハウが 「実はそこまで苦労しなくても問題なく回せるんだよ」と言われて これまでかけてきた労力なり自負なりが全否定されたと感じるのかもしれん 486 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/25(水) 11 09 33.04 ID ??? あっさり追い抜かれてるからな 492 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/25(水) 11 30 37.00 ID ??? ハンドアウトで無に帰す程度の能力と経験しかないのが拒否反応とヒステリー起こした可能性も。 スレ322
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666 名前:Non-Non[sage] 投稿日:2012/07/23(月) 23 31 21.44 ID GOszueMK0 その昔、困ったちゃんがいた。たしか1994年だったと思う。 ガープス妖魔夜行(註:PCは現代社会に隠れ潜む妖怪で、悪の妖怪を倒すというゲーム)で、こんなことがあった。 GM「夜道で君の後ろから足音がするよ。振り向いてみても誰も居ない」 PL「(突然)じゃあ、道の脇にどいてこう言うよ『べとべとさん(註:足音だけの追跡妖怪)、先へお越し(註:べとべとさん退散の呪文)』」 知識系の判定もしないのにべとべとさんだってPCが気づくわけないし、気づいたとしても退散呪文まで知ってるわけないのに、ありえねーだろ。 668 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/23(月) 23 34 48.78 ID kx9E2Cb80 その程度であり得ないとか困ったちゃんとか言われても。 669 名前:酒場Non-Non[sage] 投稿日:2012/07/23(月) 23 37 09.81 ID GOszueMK0 妖怪退治モノのゲームで、妖怪退散の呪文を勝手に知ってることにして、それで退散させようなんてとんだ口プロレスだろ。 670 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/23(月) 23 38 24.64 ID /kkxKW0z0 666 有名な都市伝説だと、たまにそういうことはあるw 「OK、済まないが、キャラクターとプレイヤーの知識は分けてくれないか。」 で、知識判定するなり、キャラが知ってる理由をひねり出してもらう。 671 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/23(月) 23 41 07.59 ID eZhM7cI70 愚痴スレ向きだな 672 名前:酒場Non-Non[sage] 投稿日:2012/07/23(月) 23 50 47.72 ID GOszueMK0 たかが神秘学16(註:3D6下方ロールで、17・18は自動失敗)持ってるだけで、そんなことされちゃ困る。 攻撃の技能が高いからって、攻撃を自動成功にするようなもんだ。 673 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/23(月) 23 54 39.76 ID /D05MT3Z0 後出し止めろというか情報はまとめて報告しろ 674 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/24(火) 00 15 48.04 ID eJ8yHB7u0 酒場Non-Non ああ、夫婦そろって某放送局のドラマ原作だったね。 で、当時なら障害者の方の話は覚えてるだろうから、Non-Non横棒の「べとべとさん先へおこし」くらいは常識だったろう。 正直ネタ臭い。 675 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/24(火) 00 19 14.82 ID /BJcdyh70 私がGMだったら問題なしにしていたな。 PCとして人間にまぎれて生活できる位の妖怪なら有名な都市伝説を知っててもいいかと思うし。 このへんは卓全体の考え方にもよるだろうけど。 で、他のPLはどういう反応だったのか。 679 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/24(火) 00 22 54.97 ID W8txF+8D0 666 1994年だからなー。あの頃はプレイヤー知識はキャラクターの知識として使ってよい という暗黙の了解みたいなものがある鳥取も少なくなかったんじゃないかなぁ。 そういう鳥取ではプレイヤーは競っていろいろ覚えたものさ。 ただそれが間違っていてもプレイ中に他のプレイヤーに教えるのは禁止だったが。 688 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/24(火) 00 41 39.35 ID 5Iye5Mnk0 しかし俺はこの報告でべとべとさんの存在を知ったんだが結構人気のある妖怪なんだな ウィキにある銅像もなんか愛嬌があるw 699 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/24(火) 02 10 00.14 ID Dv0GVMi80 666 肝心な「その結果何がどう困ったのか」が全くわからんのだが その程度でシナリオ崩壊したとかってんならシナリオ作ったやつが困ってかアホだわな 700 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/24(火) 02 13 49.77 ID 1RpsN98N0 知るわけ無いと思うなら 「ちょっと待ってね。その妖怪について知ってるかの判定をしてもらうから。成功すれば呪文もしってていいよ」 でいいんじゃね 702 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/24(火) 02 18 44.60 ID nDsxdj9m0 そうそう。 700 みたいな対処をした上で、 言い出したPLがムギャオってごり押しでもはじめたなら、 そこではじめて困認定の可能性が出てくる。 いきなり言い当てられてシナリオが崩壊するくらいなら、 普通に知識判定に成功されたらどうするつもりだったのかとか。 706 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/24(火) 03 55 20.07 ID gZ//xf070 ガープスの技能レベル16は一流領域だとうろ覚えしてるけど メジャーな都市伝説に気付けなきゃ悲しい 710 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/24(火) 08 01 53.62 ID vN+/gkhSO 口さけ女のポマードポマードポマードとかは常識の範囲内なんかな。 まぁいずれにせよ、一撃必殺の裏技みたいなんは、サイコロ振った方が楽しいよ。 「先にお越しください」って言われても、『じゃあ判定して』で済む話。 知っていたかどうかでも、思い出せたかどうかでも、名目は何でも良いよね。 スレ333
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【名前】 兎光 朔(とこう さく) HN:さくやんorとこちゃん 【メールアドレス】 crimzonsky1126★gmail.com(★を@に変えてください) または tsukiyama-s★hotmail.com(★を@に変えてください) 【出身地】 静岡県西部。現在は愛知県東部在住。 【誕生日】 11月26日 【性別】 ♀ 【血液型】 A型 【性格】 基本的に熱しやすく冷めやすい。 良くも悪くも頑固なところ有。 集中力があり過ぎて人の話を聞き逃す&時間を忘れる事多し。ただし集中していないときは注意力散漫でうっかりミス多し。 一歩下がって全体を見つつ、ツッコミを入れる時のみ一歩踏み込む人。 【趣味】 音楽鑑賞、読書、ゲーム(MMOも含むRPGが主体)、インターネット、PBM、TRPG、カラオケ 【My Favorite】 [ゲーム] エミル・クロニクル・オンライン、フェイバリットディア、テイルズシリーズ(藤島テイルズ) 緋色の欠片シリーズ、薄桜鬼、東京新世録オペレーションアビス [TRPG] アリアンロッド2E、ダブルクロス(2nd&3rd)、ガープス・ルナル ソードワールド(1.0&2.0)、グランクレスト [アーティスト]敬称略 水樹奈々、藤田麻衣子、吉岡亜衣加、Kalafina、少女病、Asriel、Ariabl eyeS -LostFairy-、Seraph、トキノスキップ、Symholic [本・漫画] フォーチュン・クエスト、ザ・サード、ウィザーズ・ブレイン、抗いし者たちの系譜、ドラゴン騎士団、 Magical×Miracle、魔法科高校の劣等生、ソードアート・オンライン、ブラッディ・クロス スカーレット・クロス、東京レイヴンズ、グループSNE&FEAR社のリプレイ、 [小説家・ライター]敬称略 三枝零一、星野亮、友野詳、茅田砂胡、深沢美潮、榊一郎、三浦亮、瑞山いつき、川原礫、佐島勤 支倉凍砂、菊池たけし、矢野俊策、久保田悠羅、鈴吹太郎、田中信二、伊藤和幸、秋田みやび、藤澤さなえ [漫画家]敬称略 押上美猫、冴凪亮、水谷悠珠、水野英多、東まゆみ、望月淳、草凪みずほ、米山シヲ [イラストレーター]敬称略 純珪一、後藤なお、KIRIN、かわく、増田メグミ、みかきみかこ、ぽぽるちゃ、佐々木あかね、サカノ景子 カズキヨネ、合鴨ひろゆき
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世界観統一表 此度の事業の共通認識を作るためのページです。 企画主としてはここまで固めるまでが仕事かと思ってます。 コメントログ 1.キャンペーンの背景となる地域 東京/新宿/高田馬場 ネットワークのたまり場がここに存在する。 セッション時に出張はもちろん可。 2.キャンペーンの背景となる時代 我々の時間と同期をとる。 1999年には妖魔世界が終わり百鬼世界が始まる契機となった第2次関東大震災はあったと思われるが、 時間もたってるし街並みとかは特に今と違うことを気にしなくて良いと思われる。 鬼のテーマは、「妖怪が生まれやすくなった今、人間と妖怪がどう向き合っていくか」という、妖魔の「妖怪が潜む世界」から一歩踏み込んだ世界観だし。 -- ふぁるしをん 3.使用する選択ルール 妖怪の生と死 1)復活はやや難しい 妖魔夜行、百鬼夜翔のルールブックに書かれている通りの復活難度。 未使用CPによる危険の回避 1)ダメージの無視 2)疲労の回復 3)逃亡成功 4)仲間の援護 5)行動不能を免れる 6)意志判定の成功 を採用。 ノリで 8)緊急成長 の使用も可。 それぞれの詳細はルールブックか、偉大な人の書き込みを待つ方針。 自主封印/蛹化と羽化/通過儀礼/その他 自主封印=やり過ぎちゃった能力を使わないことにしてCP回収 蛹化と羽化=リビルド 通過儀礼=CPためといて、一定条件をクリアしたら能力をゲットできる、ほぼシナリオソース やりたくなったらどれも可。 社会影響力 オミット。 PCが暴れすぎるようなら追加を検討する。 若干うちの鬼が暴れすぎる懸念はある。 ストレスポイント め ん ど い の で つ か わ な い 様々な状況のルール ルルブにあることはほぼなんでもありで、ただし使いたい人間が「このルールを使いたいです!」と宣言し、GMに認められることで初めて効果を発揮する 戦闘の追加ルール ・攻撃に関するオプション 押し潰し……踏みつけの範囲版。1トン以上の妖怪から。 蹂躙攻撃……巨大な妖怪が移動しながらの踏みつけ 戦闘と妖力・妖術……非戦闘妖力/妖術の戦闘への応用を許可。どの程度出来るかはGM裁量。 全力攻撃の追加……全力攻撃に「技能値+4でフェイントを行う」を追加 全力突撃……能動防御を放棄することでペナルティ無しで突撃を行える。 高く投げ上げる……高体力の柔道使いが敵を上方に投げ上げ、落下ダメージを与える競技 部位狙い……翼とか角とか、人に存在しない部位を狙えるようにする。ペナルティはGM裁量と書いてある。 握りつぶす、引きちぎる……高体力の人が首を締めるまでもなく引きちぎる競技。体力120で使おうとしたらちょっと強かった。 ・防御に関するオプション 受動防御の限界……高貫通高速攻撃(銃や妖術)に対して、受動防御が機能しにくくなる。(ダメージ3Dにつき-1) 全力防御の追加……1)ターン中の能動防御+2、2)防護点+1 伏せながらの避け……後退よけと同様。長距離射程の攻撃に対して使える。 鎧の破壊……一定ダメージごとに防護点を減らす競技。めんどくさい。 ・近接戦闘のルール 間合いに踏み込む……あまりにも強い組み付きをしづらくするルール。うちの鬼はこれで少し弱くなる。 組付きの詳細ルール……組付きによる行動制限を組み付かれた部位に限定。ちょっと煩雑だが、組み付き強いのでこっちのほうがバランスいいかも。 ・攻撃に使う部位と武器 固いものを殴る……高い防護点を持つ妖怪は自分より防護点が低いものを殴っても痛くない。 牙の追加ルール……タイガー流の喉笛への噛みつきをPCに許可するルール 打撃部位による受け……武器の手や打撃部位で武器と同じように安全に受けられるルール ダメージの上限……ショートソードが13Dダメージ与えるのはおかしいだろ。という常識による妖怪への攻撃。 弾丸によるダメージ……内臓への弾丸の叩きダメージは3倍ダメージを与えるという競技。 長い部位によるなぎ払い……使いたい人が使えば良いと思われる。 武器の破損……ここに書くのもめんどくさいくらいルールがややこしい ・その他 共有ターン……秒はじめに全員が行動宣言を行うルール。 行動順に関する選択ルール……1)行動順を0に落とすことの許可。2)移動力に1d6を足してランダム性を入れる。 素早い戦闘……ガープスライトな戦闘ルール 空での戦闘……空での戦闘を地上と同じように扱うルール。なぜなら空になれた妖怪は3次元への感覚に優れているからです。 空からの爆撃……空からモノを落として攻撃するオプション。急降下爆撃にはロマンが詰まってるってルーデルが言ってた。 跳ね起きる……軽業判定で伏せ状態から復帰 跳ね飛ばしに対する踏ん張り……高体力の妖怪による跳ね飛ばしへの踏ん張り力を再現。 イタリック体表記の物(PCが受動側として弱体化するもの、及び戦闘共通のルール変更)はオミット。 妖力/妖術の追加ルール 基本アリアリ。 詳細はルルブ参照orエロイ人が書いてくれるの待ち。 魔法を使う? 使う。グリモアまで含む。 エリクサーもあり。 魔法の素質は3レベルまで。 即席ルーンについては、セッションごとにGMの許可が必要。思う存分却下してよし。 超能力を使う? 使ってよし。 ただし、セッションごとにGMの許可が必要。 妖怪基本セットは必ず取得のこと。 格闘動作を使う? マーシャルアーツをキャンペーンに含む マンガ技能まで含む ちなみに格闘動作はCP入れなくても技能なし値で普通に使える。 (技能なし値があるものは) コンビネーションは禁止。 その他特別な世界観 サイバーパンク? ドラゴンマーク? ありですね。ただし、投入の際GMの許可は得ましょう。そのための複数PC制でもあります。 あと妖怪基本セットは必ず取得のこと。 その他 ヘクスマップはGM次第、セッション前に使うか否かは周知しましょう。 ランニングによる移動力増加は「よけ」に含む。妖怪だし。 参加したGM,PLは簡単なセッションのまとめ的なものをwikiに上げましょう。 経験値 報酬としてのCP 百鬼夜翔はPCのCPが多く、未使用CPでもCPを消費するため、 通常のガープスの経験点(2~3点)より多めのCPを報酬として与えることを推奨しています。 GMは以下を目安として報酬CPを計算してください。 (ガープス完訳版p233、百鬼夜翔p258あたりを参考) ・「キャラクターの性格に基づき」よいロールプレイをした。 1~4点 ・明らかにキャラクターの性格(不利な特徴)に反するロールを行った。 -1点 ・セッションの目的を達成した。 1~4点 ・賢明な行動をとったり、特殊な問題を解決した。 1点位 を総合して5~6点が標準的な獲得CPになります。 CPを受け取るPC セッションの報酬として与えられるCPはPLに対してではなく、PCに対してのものです。 つまり、基本的にセッションに参加したPCがCPを得ることができます。 例外は「未使用CPの利用:4)仲間の援護」でセッションに(NPCとして)登場したPCです。 彼には他のPCが消費した分のCPがそのまま与えられます。 (これはルールブックに載っていないローカルルールです。 こっちのほうがセッションにでないPCが出やすくなって賑やかかなと。 異論反論は受付中です。多分第1セッション開始時くらいまで。 CP格差のあるセッション PC作成のルールの時点で、セッションに参加するPCの作成CPがそれぞれ随分と違う状況が想定されます。 (企画主のPCの時点で800と200で4倍ものCP格差があります) 低CPのキャラクターはセッション中は何も恩恵を受けませんが、セッション終了時に与えられるCPが多いことで GMはセッション募集時に基準となるCPを公開します。 (望むなら上限、下限となるCPも) 基準CPと参加PCのCPを照らし合わせ、セッション終了時に得られるCPに以下の倍率で修正を行います。 キャラクターのCP 獲得CPの倍率 基準CPの1/2 ×2 基準CPの2/3 ×1.5 基準CPの2/3~4/3 ×1 基準CPの4/3 1/2 基準CPの3/2 1/3 名前 コメント
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基本データ 【星降りの狼犬】ループス B108 -画像- 種族 オオカミ 打点 0 攻撃力 4D1100 防御力 4D1400 アビリティ ≪プロテクト≫相手のキャラクターが攻撃した時に使える。このキャラクターをレストする。レストしたらその攻撃対象をこのキャラクターに変更する。 フォロー メイン中:相手のキャラクター1体を選ぶ。このターン中、そのキャラクターの防御力を-200(この効果でパワーは0未満にならない。) コメント 「祝福を、星の小舟に乗せて。」 公式紹介ツイート